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深挖IP價值 從粉絲的角度出發做遊戲

【IP遊戲成主流,如何實現價值最大化】

在今年的上半年的手遊市場上,占據各類榜單前列的遊戲幾乎都是大廠出品,由端遊改編或者有其他小說、影視IP的遊戲成瞭主流。而端遊改編手遊也可以算是IP的一種,因此,IP在今年的手遊圈中依然是一個熱點問題。那麼,在各路人馬瘋狂收集IP,無限炒高價格的時候,它對於遊戲而言的價值何在?廠商、發行商又要如何操作去實現IP價值的最大化呢?廣州四三九九正通過實踐在此問題上與諸君作出探討。

從最直接的優勢上看,一個成熟的IP必然已經具備瞭相當的粉絲積淀,遊戲憑借IP的優勢,可以直接切入目標群體,輕易取得大量的曝光,轉化率遠遠超過普通的無IP遊戲。四三九九在與深圳第一波公司合作開發《莽荒紀》這一小說IP時,《莽荒紀》正在起點中文網上連載,小說尚未完結已有5000多萬點擊量,完結後點擊數更是突破6000萬,其百度指數更是達到過178萬的高峰,完結至今也依舊保持百萬均值。因此,小說《莽荒紀》自身擁有的粉絲數,加之起點白金作傢我吃西紅柿的強大號召力,以及小說本身的魅力,這個IP的巨大潛力及價值是毫無疑問的。,在全網首發之時,手遊《莽荒紀2》取得瞭首日流水過200萬的極好成績,這也是市場和玩傢對這款遊戲質量的認可。那麼,這款遊戲是如何挖掘這些點讓IP的價值得以實現呢?

【網文IP手遊化,遊戲品質才是核心競爭力】

實踐中不難發現,網文小說IP在手遊化的過程中有幾個非常需要註意的點,分別是時效性、契合度和還原度。網文是快餐文化的代表,因此在其還保有熱度的時候推出遊戲才能獲得最大的利益,但是一味趕工,快速換皮、粗制濫造又很難讓粉絲買賬。在如今的市場中,具有IP的產品頻頻湧現,拿下版權並非就有瞭穩賺不賠的保障,廠商需要瞭解粉絲的需求,也要瞭解IP本身的內涵,手遊的核心競爭力永遠是遊戲品質而非IP。

《莽荒紀2》就是今年四三九九推出的3D ARPG手遊作品。原著《莽荒紀》中,作者構建瞭宏大的仙俠世界、錯綜復雜的人物關系和跌宕起伏的劇情進展,想要契合這些最具魅力的內容,顯然不應該將之制成如商標註冊費用跑酷、射擊等類型的遊戲。卡牌、ARPG等形式顯然能夠承載更多的原著內容。而還原度上,僅僅貼合瞭劇情或者人物形象是不夠的,唯有讓粉絲在玩法、內容上能夠通過遊戲重溫原著,才能讓他們自願買單。

因此,《莽荒紀2》項目組在還原與契合上投入瞭許多精力,所有研發組成員都成瞭原著的粉絲,他們對作品有著非同尋常的熱愛以及自己的理解。除瞭最基本的劇情還原與美術畫面還原以外,還借用原著中的各類情節,量身定制瞭不少特殊的系統玩法。同時,《莽荒紀》作者我吃西紅柿也應邀加入到遊戲制作過程中,為遊戲提出瞭大量建議。多次的測試及技術調整,也讓整個遊戲可玩性、穩定性得到瞭提升。

【IP手遊有效推廣,抓住核心粉絲群體是關鍵】

而在遊戲發行上,具有優秀IP的產品當然也值得特殊對待。《莽荒紀》因為有著不同領域同名作品的曝光,熱度的維持並不困難。對於手遊而言,能夠引起粉絲關註和興趣,就成功瞭大半。想要接觸粉絲,就必須瞭解粉絲,讓自己也成為粉絲的一份子。網絡小說的粉絲群有一定的特殊性,他們在社交媒體如貼吧等地非常活躍,重視這些粉絲 聚居地 的推廣曝光,比廣撒網的方式有效得多。

可以說,IP隻是一款產品參與競爭的入場券,想要真正脫穎而出,還是應該把遊戲質量放在首位。在此之前,四三九九在IP運用上也有過試水,《莽荒紀2》則是涉入最深的一次嘗試。同時,《莽荒紀》這一IP也在其他領域被逐步開發,相信通過其泛娛樂化的佈局和開發,IP價值能夠得到進一步的提升。




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